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Gen 1

Rouge · Bleu · Jaune

Dans la première génération, des valeurs que le jeu n'affiche pas, à commencer par les DV, décident des statistiques, du genre et de ce qui sort d'une capture.

Série principale199610 outils

Calculateur de DV pour les générations 1 et 2

calculateur

Entrez les cinq statistiques affichées : l'outil retrouve les valeurs cachées qui les produisent.

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Calculateur de dégâts pour les générations 1 et 2

calculateur

Une attaque, un attaquant, un défenseur : les dégâts exacts, calculés comme le jeu les calcule.

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Ce que donne vraiment un échange en jeu

référence

Ce que chaque échange avec un personnage du jeu rend vraiment, à commencer par le niveau, que les soluces annoncent faux.

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Quand le faire évoluer

planificateur

Jusqu'à quel niveau attendre avant de faire évoluer, et ce que coûte chaque niveau de trop.

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Ce qu’il reste avant la fermeture de la Banque

compte à rebours

Cochez vos cartouches et ce que vous avez déjà : l'outil dit ce qui reste à attraper avant la fermeture de la Banque.

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Quelle cartouche pour un dex d’origine

planificateur

Quelles cartouches il faut posséder pour capturer chaque espèce dans un jeu de sa propre génération.

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Mâle ou femelle ?

calculateur

Relevez les cinq statistiques après une capture : l'outil dit si ce Pokémon sera mâle ou femelle une fois transféré.

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Quel dresseur donne quelle espèce ?

référence

Choisissez une espèce : l'outil liste les dresseurs à combattre pour la faire apparaître avec le glitch du dresseur.

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Quelle Ball, et combien en faut-il ?

calculateur

L'espèce, le niveau, les PV restants, et vous savez quelle Ball donne les meilleures chances et combien de lancers prévoir.

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Où le trouver en Rouge, Bleu et Jaune

carte

Choisissez une espèce et votre cartouche : où elle apparaît, et vos chances à chaque pas dans l'herbe.

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