Gen 1
Rouge · Bleu · Jaune
Dans la première génération, des valeurs que le jeu n'affiche pas, à commencer par les DV, décident des statistiques, du genre et de ce qui sort d'une capture.
Calculateur de DV pour les générations 1 et 2
calculateurEntrez les cinq statistiques affichées : l'outil retrouve les valeurs cachées qui les produisent.
OuvrirCalculateur de dégâts pour les générations 1 et 2
calculateurUne attaque, un attaquant, un défenseur : les dégâts exacts, calculés comme le jeu les calcule.
OuvrirCe que donne vraiment un échange en jeu
référenceCe que chaque échange avec un personnage du jeu rend vraiment, à commencer par le niveau, que les soluces annoncent faux.
OuvrirQuand le faire évoluer
planificateurJusqu'à quel niveau attendre avant de faire évoluer, et ce que coûte chaque niveau de trop.
OuvrirCe qu’il reste avant la fermeture de la Banque
compte à reboursCochez vos cartouches et ce que vous avez déjà : l'outil dit ce qui reste à attraper avant la fermeture de la Banque.
OuvrirQuelle cartouche pour un dex d’origine
planificateurQuelles cartouches il faut posséder pour capturer chaque espèce dans un jeu de sa propre génération.
OuvrirMâle ou femelle ?
calculateurRelevez les cinq statistiques après une capture : l'outil dit si ce Pokémon sera mâle ou femelle une fois transféré.
OuvrirQuel dresseur donne quelle espèce ?
référenceChoisissez une espèce : l'outil liste les dresseurs à combattre pour la faire apparaître avec le glitch du dresseur.
OuvrirQuelle Ball, et combien en faut-il ?
calculateurL'espèce, le niveau, les PV restants, et vous savez quelle Ball donne les meilleures chances et combien de lancers prévoir.
OuvrirOù le trouver en Rouge, Bleu et Jaune
carteChoisissez une espèce et votre cartouche : où elle apparaît, et vos chances à chaque pas dans l'herbe.
Ouvrir