Le glitch du dresseur à longue portée fait apparaître un Pokémon sauvage. Le jeu choisit son espèce avec un nombre : la statistique Spéciale du dernier Pokémon que vous avez combattu. Chaque espèce porte son propre numéro dans le jeu, et cet ordre n'est pas celui du Pokédex. Le tableau donne aussi le DV de Spéciale à viser : les DV sont les quatre valeurs cachées, de 0 à 15, qui décident des statistiques d'un Pokémon. Choisissez l'espèce voulue et l'outil liste les dresseurs de Pokémon Rouge qui laissent la bonne valeur, avec leur carte et leurs coordonnées. Les 334 dresseurs placés sont calculés depuis les données du jeu.
Ce qu'il faut savoir avant de s'en servir
L'espèce voulue
Les dresseurs qui donnent cette valeur
C'est le Pokémon adverse encore en jeu à la fin du combat qui décide de l'espèce. Perdre contre lui suffit, et ne consomme pas le dresseur. Pour viser un Pokémon du milieu d'équipe, battre ceux d'avant puis se laisser mettre K.O. Le dresseur doit être sur une carte différente de celle de l'ancrage.
| Carte | Position | Classe | Pokémon à viser | Rang | Équipe complète |
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La voie Métamorph, quand aucun dresseur ne convient
Monter un Pokémon à soi jusqu'à la Spéciale voulue, l'envoyer face à un Métamorph sauvage, attendre Morphing, puis fuir. Le Métamorph transformé devient le dernier Pokémon combattu. Voici les couples espèce, niveau et DV qui atteignent exactement la valeur, sans EXP de stat.
| Pokémon | Niveau | DV de Spéciale | Spéciale obtenue |
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